个人开发记录
  • 首页
  • 归档
  • 分类
  • 标签
  • 关于

游戏逆向1. 寻找基值

记录使用Cheat Engine寻找游戏基址的过程,包括结构体地址定位、人物数据存储位置查找和坐标视角数据分析。
2024-08-04
逆向
#逆向 #汇编 #CE #游戏逆向

Windows驱动4. 常用数据类型

Windows驱动开发笔记,记录驱动开发中常用的内核数据类型,包括UNICODE_STRING结构体的初始化方式、Rtl系列字符串处理函数和常见操作。
2024-08-03
驱动
#驱动 #Windows #开发

Windows驱动3. 内存管理

Windows驱动开发笔记,记录内核模式下的内存管理机制,包括ExAllocatePool2内存分配、块表PAGED_LOOKASIDE_LIST使用以及C++中new和delete操作符重载。
2024-08-02
驱动
#驱动 #Windows #开发

Windows驱动. 驱动基础

介绍 Windows 内核 I/O 管理器与 IRP 传递流程,归纳 DRIVER_OBJECT、DEVICE_OBJECT 核心字段及设备链表关系,并记录在 WDM 的 AddDevice 中通过 IoCreateDevice 创建设备、设备扩展与符号链接的要点。
2024-08-01
驱动
#驱动 #Windows #开发

Windows驱动1. Hello World

记录编写Windows第一个Hello World驱动程序的过程,包括DriverEntry入口函数、驱动对象结构、调度例程和卸载例程的作用与实现。
2024-07-31
驱动
#驱动 #Windows #开发

逆向基础3. 结构体数组的汇编结构

逆向工程学习笔记,记录结构体和数组在汇编层面的内存布局,包括栈上数组结构、连续内存访问和结构体成员偏移计算方法。
2024-07-29
逆向
#逆向 #汇编

逆向基础2. C语言数据结构的汇编结构

逆向工程学习笔记,分析C语言各种数据类型(char、short、int、long、long long)在汇编层面的栈空间分配和访问方式,以及内存对齐规律。
2024-07-27
逆向
#逆向 #汇编

在Hexo中使用Asciidoc格式编写文章

记录Hexo博客支持AsciiDoc格式的配置过程,包括自定义渲染器编写、解决样式冲突问题以及魔改Hexo以支持混合格式文章的方法。
2024-07-27
笔记
#笔记 #Hexo

逆向基础1. C语言函数调用

逆向工程学习笔记,记录C语言函数调用在汇编层面的实现,包括栈帧结构、寄存器保存、参数传递和返回值处理等概念。
2024-07-26
逆向
#逆向 #笔记 #汇编

通过调用栈确定逻辑位置

逆向分析中通过调用栈窗口定位关键代码位置的实际技巧,以注册码验证失败弹窗为例,演示如何使用OD/IDA的调用栈窗口追踪MessageBox调用来源并定位核心逻辑。
2024-07-13
逆向
#逆向 #栈
1234

搜索

Hexo Fluid
总访问量 次 总访客数 人
鄂ICP备19005239号-2